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竜魔人 キングドラグーン(OCG) 融合・効果モンスター 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守1100 「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」+「神竜 ラグナロク」 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手はドラゴン族モンスターを魔法・罠・モンスターの効果の対象にする事はできない。 1ターンに1度だけ、手札からドラゴン族モンスター1体を 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 ドラゴン族 ドラゴン族補助 モンスター効果耐性 罠耐性 融合モンスター 闇属性 魔人 魔法耐性 関連カード 神竜 ラグナロク(OCG) ロード・オブ・ドラゴン ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-(OCG)
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■炎の魔人(ほのお-の-まじん) 世界樹の迷宮2、第二階層の黒FOE。 ぽっちゃり系でおかっぱヘアー。聞くものの心を狂わせるような声を上げて情熱的に抱きついてくる。 宿屋のおばちゃんに似てると冒険者達の間で言われている 黒FOEだがなんと即死が有効。ダークハンターが高レベルのジ・エンドを習得している場合、かなり攻略難度が下がる。即死がレアドロップ条件でもあるので非常に有効。 初回戦闘時では混乱を防ぐアクセサリが入手できないので、バードがいないと結構辛い。 普通に強く、普通に厄介な技を持つ、2のボスを象徴するボス。HPはさほどでもない。 パーティにダクハンがいる場合、こいつのためだけにでもジエンドを習得してもいいかもしれない。 即死有効ということもあって、3階層到達後にはレベルアップのために狩られる存在に。 カエルっぽいな…脂肪たっぷりっぽい腹が美味そう カニバリズム。ダメ絶対。 おかっぱヘアーと聞いてwkwkして突っ込んだらこれだよ! キマイラの直後に戦う黒FOEなので拍子抜けする。 ホ○ケモンのマクノシタとルージュラが子どもを作ったらこんなかんじになりそうw ↑君の発想はエグすぎる。 ↑↑しかし的を得ている ↑的を射る、な。 2での奇数ボスは強く偶数ボスは弱い法則をなんとか回避したボス(サラマンドラ除く)。ただジエンドがあると法則通り弱くなってしまう。 ↑ そんな法則元々存在しないwwバーロー→強い、幼子→弱いとかありえんわwww ↑ ゴーレム・ジャガーノート「」 そういや1,2,3とやってるけど全部二階層のボスは手強かったな 4の二階層ボスもスナとウーファンなしだとわりときつい まあ幼子は別かな なんでそんなにツッコまれまくってるのに法則に固執してるんだよ ピュイアさんが雑魚、これでええやんけ 即死のレアドロップpは30000円で売れるため、資金稼ぎにも有効。 キマイラとスキュレーがインパクトありすぎて、間に挟まれたこいつの印象が薄い…なんかシナリオに関わってましたっけ?って言うか、二階層のボスってサラマンドラでしたよねw? ファイアガードが無ければ多くのボウケンシャーがhage散らかしそうなもんだがどうだろう 金稼ぎで倒しまくるのでそれなりに記憶される 一度倒されて以降は、常に背後から襲われる存在。 新では時限爆弾なフレイムキューブを呼び出す。 新では新しく配下にゼラチンを従え立ちはだかる、条件ドロップも即死から1ターン撃破に変更された模様 コイツの最も注意すべきはゼラチンとの波状攻撃自身が着火役となりゼラチンとの連続火属性全体攻撃を仕掛けてくる、当然回数があるためひとりのファイアガードでは防ぎきれず壊滅的な被害が出るのでゼラチンを速攻で倒すか魔神+ゼラチンの数だけファイアガード要員を増やすといいかもしれない その手があったか…律儀にいちいち倒してた>ファイアガード要員 極炎撃はモロに食らうとほぼ即死。ファイアガードで防ごうにも物理攻撃が怖いので、対処を諦めてもいいかもしれない。 ↑そんなあなたにグリモアファイアガード。フラヴィオと一緒に後列で守ってました。連続爆破も1体潰せば耐えられる。 極炎撃のダメージはゼラチンのスキル「耐熱ゲル」とファイアガードの併用でかなり抑えられる。タイミングさえ見極められればの話だが 初hageがこいつ……というよりスライムでした。さすが世界樹の火力は違う お供のスライム強すぎぃ…(hage2回目) 新では三層から降りて背後を取っても、見た目に似合わぬ軽やかさで振り返ってくる。 必殺技「炎の王」が脚技だった理由がついに判明。まさか四股踏みだったとは… 極炎撃は最後尾を狙ってくる?感じなので、火炎耐性盾装備のベルトランで耐えるのもあり。 とりあえず4振りするだけで火力抑えられる、と思っていたらそうはいきませんとばかりの隙の生じぬ二段構えの大火力スライムにより焼き尽くされる むしろスライムが本命で、こいつはでかい図体と大袈裟な準備行動でボウケンシャーの注意を引く囮なんじゃなかろうか パラディンを2人にすれば大爆発を確実に2回防げるので最悪転職を使えばいける ちなみに炎の王を足封じなどで不発させてもゼラチンは爆発してくるので注意 キューブを排除する火力に自信が無ければフォースを活用すべし。同じキューブに対して一度に複数フォースを使うと後が続かないのでできれば小分けにしたい。 テラーなくなった悪夢の抱擁さん可哀想。 ↑抱擁テラー消されたのか…ちなみに新では炎の王の次のターンに狂乱の咆哮使う模様。後ゼラチンだが2体召還の時に五月雨撃ち、完全防御と使えばいい。雑魚と違って物理耐性はないので 条件ドロップから作られるのは鞭、2層時点ではべらぼうに強いが石化即死×がついているため1キルできるのは相当後半になるだろう ゼラチンとの三連続攻撃は全員に火耐性装備させて耐火ミストも使ってベルにファイアガードさせて他は全員防御させたら耐えれたわ おっさんいるなら完全防御で良いんじゃないのか 完全防御は一度しか使えないからなあ HP4分の1減るごとにゼラチン呼ぶっぽいから3回は何とかしないといけないから完全防御だけじゃ凌ぎ切れない ゼラチン一回目は全員で攻撃して何とか倒して、二回目はフラヴィオのブレイクで一掃、三回目は完全防御で何とかしたな。おっさんは完全防御の時以外は常にファイアガード張ってた こいつが呼ぶゼラチンは物理耐性無いの知らなかったんだよなあ。俺も一回目は倒して二回目は完全防御したけど三回目は↑5で凌いだわ ゼラチンは全体術式で魔人ごと屠っちまったなあ。倒したら強化するんじゃね?とかは特に考えなかった ↑死に際に強化液使ってくると思って残してたらhageだぜ。今までのキューブどもは、この心理トラップのために配置されてたに違いない。 1回目は隣に1体、2回目は両サイドに2体、3回目は後列に2体と回を重ねるごとに配置がいやらしくなる 乳首から角が生えている 新でも目角サングラスとオカッパガントレットは実装されず。 やばいのはゼラチン呼びと同時に仕掛けてくる攻撃低下のデバフ.号令あらかじめちゃんと掛けるようにしたらフォース使うまでもなく削れたな. 耐熱ゲルLv8拾えのでカスメクロエの二倍毒とあわせてさほどでもなかった。なおギンヌンガ第二ボス ゼラチン配置は、開発スタッフの悪意と陰謀と悪戯心に満ち溢れた素敵空間。このhageはスタッフからの一足早いクリスマスプレゼントなので有り難く受け取ろう。 極炎拳は炎弱点の多い3層でとても役に立つ。 バジリスクといいこいつといい夢幻付きのフランクショットが非常に活躍する いやせざるを得ない hageたあああorz ウーズゲル使わないで大爆炎とか予想もせんかった… カスメ病毒がホントにオススメ。取り巻き排除のついでに本体も削れる 混乱したアリアンナちゃんがとどめを刺しました。\クビをお切り〜/ 早く三階層行きたくて超駆け足で進んでたらこいつで6hageくらいした…だってリメイク三層早く見たかったんだよ…… 脚封じ使って炎の王を不発にさせてもゼラチンがしっかり爆発するという… 三回目のゼラチンの配置は本当に辛い ikkaime 一回目はディレイアイスウェイブで殲滅。二回目はディレイ氷波+五月雨撃ち。三回目は完全防御でゼラチン大爆発を凌いだ。炎の王はゲル+ファイアガードで耐える 縛り•異常を駆使したおかげでファイアガード不使用でもいけたから、耐熱ゲルとかまったく浮かばなかったわ。でも1Tキルは無理です死んでしまいます 炎の王段々威力上がるよね。2回目受けたとき、こりゃ次ダメだなって思ったが究極がまんのおかげで大丈夫だった。最終的に一人で生き残ってトドメもさしたしでうちのペット英雄だわw 炎の魔人=フロースの宿の女将というのは旧2の時から女将から聞ける公式ネタであってここ用語辞典発祥のネタではない 一回目は普通にゼラチン排除してファイアガード、二回目はフォースブレイクで排除してファイアガード、三回目は完防で安定した。なんにせよおっさん大活躍 強化からの物理攻撃で前衛死ぬだろうなとキューブ放置させてたら爆発で初hage。2回目でも2匹自爆を食らったがパワーセルと夢幻のおかげで立て直せて助かった。 これファイアガード無しじゃ相当キツイよな……パラディン無しのPTだとグリモアも無いし……。 ゼラチン放置 ダメ 絶対 ↑自分はプリのファイアーサークルで凌いだ。・・・が、複数名でファイアガード使った方が良いと思う。 ゼラチンを素早く処理できるかどうかがキモな気がする ゼラチン 危険 残すな 属性アタッカー3人にパラとペットを備えたうちのパーティはとても相性が良かった。……なのに要領が悪くて何度もhageた。 今レベル21なんだけど、半分削った所でうちの騎士のTPが尽きる(姫ブレイク込みで)。そしてジリ貧hage。やっぱレベル低いんかな。でもレベル上げとかしたくないなあ ↑もしかしてファイアガードがレベル5以上なんじゃ?レベル5から消費が4倍に跳ね上がるし、レベル4でも三桁ダメージを一桁に軽減するくらいには軽減率高いから属性に状態異常とか縛りとかの追加効果ある技を使ってくる敵が出てくるまではレベル4で十分だと思うよ ↑騎士って書いてるしファーじゃない?セイバー系5以上にしてるとTPブースト振ってないと足りんようには思う ↑1-2:ファーのことです。フリーズセイバーのレベルは16で、強いかなと思ったけどやっぱコスパが悪いのか。ファイアガードもレベル5にしてたので有難いです。レベル21が低いわけではなさそうなので頑張って倒してきます ↑ 頑張れ。自分はボス戦のレベル目安として到達階×2.5~3がいいらしい話を聞いてからそれを目安にしてる。 ゼラチンが最大の恐怖 むしろゼラチンが本体 魔人はスタンド 23あれば充分倒せると思うんだが、hageまくってる 炎獄殺だっけ、なんだよあれベル即死したぞ わかった、3の倍数+1っぽい極炎拳 スタンダードだし防御すれば凌げるだろう→駄目でしたhage ち○この部分を見ると… クラシック26で全員生存sageた時は感動したなあ。メディもペットもTP切れ、メディカネクタルアムリタもフォースも使い切り数ターン盾と忠義マスタリーだけで耐えてた… 紫のロングヘアーに巨乳で全裸、立ち込める湯煙(硝煙)、DLCを買わなくても温泉イベントの姫様が見られるなんて・・・。(混乱爆発hage) 旧2での話だけど、TP切れの瀕死のカスメだけが残され、アイテムも切れ、「あ、全滅だな」と思いながらも最後のあがきで通常攻撃したところ、10ダメージで昇天。うれしいとかそんな次元じゃ無い笑いが出た 霧散の暴虐って力払いよりかなり消費重いけど効果も高い? ↑軽減率は力払いと同等。霧散の暴虐は低レベルでもターン数が5で固定なのが利点。ただ力払いが10になるとターン数も互角になってTP消費も1だけだが力払いの方がいいので価値はなくなる。 ↑同時使用しろってことじゃないかな ↑どっちかというと防御下げるほうに枠割くからなあ ↑それは人それぞれでしょ 霧散の暴虐っていかにも攻撃的なスキル名だけど純粋なデバフ技なんだよね やたらめったら大暴れしてる様をボウケンシャー側が「こわ……近寄らんとこ……」なんて感じて攻撃ダウンなんだろうか ↑霧散の暴虐は旧2だとこちらの強化枠に反応して使う攻撃技だったらしいが、使われた覚えがない ↑旧2は全体バフ少なかったからな、この段階で使えるのってバードのスキルと夢幻陣形(笑)くらいだし…自分も核熱とかカスメのバステやデバフが強すぎて旧2ではあんまりバフを使った覚えが無い スキュレーと似たような境遇なのかなと思うと、以前は一体どんなだったのか気になる。 おばちゃんの先祖説 ↑同じこと思ったw 特にスキュレーの経緯を聞いたとき 新2の初hage犯人がお隣のゼラチンだった。 こいつsageた後、三層の磁軸見つからずスノーゴーストに先制されhageたのは俺だけだろうな 炎の魔神(ハンナ) ↑女将は炎の魔人の上位種、炎の魔神だったのか 炎の王って結構命中率高いのな。夢幻残影に当ててきやがった クロエにリンクオーダーⅡのグリモア持たせてアリアンナとクロエでファーのフリーズに追撃を何回かやる脳筋戦法でキューブを処理してましたww 炎の王は辛いがファイアーガード 耐熱ゲル 耐熱ミスト 完全防御などと防ぐ手段がそこそこある 至高の魔弾でスタンさせるのもあり 魔弾でスタン→油断して次ターンhage どうにエキスパストーリー24レベでどうにかぶち殺せたゼラチンは一回目普通に殴る二回目普通に殴る三回目片方殺してファフだけパワーセルで生存蘇生四回目完全防御でいけた こいつのせいでフラヴィオがしばらくの間パラディンになってたわ これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱すぎるだろ 炎の王が足技なので威力を考えなければグリモアでケミ辺りに持たせてもいいとは思う。術掌で属性変えればあちこち対応できるし 炎の王のモーションが完全にすもu....いや、何でもない 乳が尖っている ニコ動のRTAとかでこいつが出てくるたびに「おや、あんたたち」とかおばちゃんのセリフ書き込まれててなんか吹く Xにはキマイラ・スキュレー・おハルさん・ジャガノが参戦したけど、そういえば魔人さんはいなかったな ↑サラマンドラ「ごめんねー出番取っちゃって」 久しぶり新2やったら、炎の王で最大HPの倍くらいのオーバーキルされた。ゼラチンの自爆に注目しがちだが、炎の王も非常に危険だった。 蛮族+力払い+防御の号令で勝てるほど甘くなかった。 うえっ 極炎撃も単体オーバーキルかよw 極炎撃のタイミングや攻撃対象が決まってるのが面白いと思った。タイミングよく防御すれば誰も死ななかった。 クリムゾンイーターの為にクラッシック初挑戦時で1ターンキルした自分は異端ですか? ↑まじかよ普通ワンキル不可能だよ。 自分は異端?みたいなのって今時いるんだな 今さっきhage散らかしてきた 「なんか溜めたしどう考えても炎攻撃してくるよな、ブーストファイアガードっと」→「ハッハァ!余裕よy」→(゜Д゜) そりゃ無いっすよ女将さん… ↑新2のこいつ初見だと、ほとんどの人は経験したんじゃないかな。自分はゆっくり実況で予習してたから引っかからなかったけど。 こいつもやっぱり元冒険者の死体から出来てるんだろうか うわぁぁぁぁぁぁぁ!? 火力も混乱率も高すぎるんじゃあ!! 極炎撃と悪夢の抱擁の攻撃対象(新2)を設定した人は本当にすごいと思う。 極炎撃って強かったの?26のフラヴィオが防御号令4で耐えれたけど…因みにゼラチンは1度目と2度目に図書館コンビの総攻撃(1度目は夢幻付き)とファイアガードLv10、3度目は五月雨と、ブレイドリコールで魔人も撃破。予備動作のお陰で準備さえすれば楽だった。勿論初戦はhageたがな 追記 忘れてた探索準備のカレーが入ってたんだった ファー一行は大体属性攻撃に強いので極炎撃で9割持っていかれるぐらいで済む。なおフラヴィオ 新2のこのボスは行動パターンが完全に決まっている為、パターンがわかっていれば極炎撃もファイアガードで楽に対処できる。……わかっていなければ、炎耐性装備+耐熱ゲルのベルに、フラヴィオがスケープゴートを使うのが楽だと思う。 行動パターン固定だが飛んでくるスキルは概ね即死級という。ホントに二層ボスかと言いたくなる。 コメント
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魔人ギレゼル(UC-2) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 2 1 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 7 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 スロット2 HP8 - - - - ◆カード能力 暴虐の布陣 行動:【登場ターン】味方配下を1枚選び、そのカードの攻撃力を+1、HPを-1する 二回移動 特殊:ターン開始時、このカードに《再動》を与える ◆考察 コスト2としては非常に優秀なステータスを持ち、スロットも2まで伸びる。《暴虐の布陣》はデメリットが些細なので気軽に使え、効果も悪くない。《退避戦術》と違って行動済にならず除外もつかないので使い勝手はなかなか。使いたくなければ使わなくてもいいし、自分自身に使うという選択肢もある。《二回移動》も戦闘の序盤の陣形構築に役立つ能力であり、悪魔デッキ以外でも十分通用するレベルの性能を持ち合わせていると言ってもいいだろう。 ◆入手方法 イベント等ギレゼルイベント(人間ルート7章、悪魔ルート4章) 錬成魔人ギレゼル(UC-1)×2、黒光燐石×1、歪融悪魔×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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作品名:召喚学園の魔法史学 用語分類:種族分類 召喚学園の魔法史学に登場する用語。 人から外れて魔に属した人物を指す。 登場人物の一人は幻獣と融合したことで成った。 詳細魔に堕ちた者 融合 超人 関連項目 関連タグ リンク 詳細 魔に堕ちた者 元が人であり、魔道に堕ちた者真正魔術師同様に自力で魔力を生成できる。 作中では三代目、召喚士が該当する。 「人として生まれながら魔道に堕ちることを選び、人であることを捨てた者。召喚師の人相風 体は? どんな喋り方をしていた? 何か記録はないのか?」 融合 幻獣と融合することで魔人になる融合した幻獣の長所・短所をそのまま獲得する。 「憑依というレベルを超え、幻獣と融合することで魔人になったんだ」 超人 身体能力が大幅強化される人以上の膂力・耐久力・敏捷力を獲得する。 ぐいと鞭を引いた三代目の膂力はまさに超人的だった。俺はバネ仕掛けのおもちゃのように 地面を離れ、ほとんど水平に、吸い寄せられるように三代目の元へと宙を飛んだ。 関連項目 真正魔術師 魔人のように人を捨てずとも魔力を生成できる人種。 幻獣 三代目の法により魔人になるため融合する存在。 関連タグ 召喚学園の魔法史学 用語 用語(種族) リンク
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自前敵減トップ このページに記載される地図は主にNo58「ランサー」ロムに格納しています。 ★ あんこくまじんとヴァルハラー あらぶる風の世界LV60(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅩⅡ) 残された夢の雪原LV63(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅩⅠ) あらぶる風の氷河LV66(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅤ) あらぶる空の墓場LV70(通称:シウマイヴァルまじん/シウマイヴァルまじんⅦ) あらぶる空の墓場LV72(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅩ) 見えざる獣の氷河LV73(通称:シウマイヴァルまじんⅣ/シウマイヴァルまじんⅦ) 見えざる空の凍土LV73(通称:シウマイヴァルまじんⅥ/シウマイヴァルまじんⅩⅠ) あらぶる空の世界LV74(通称:シウマイヴァルまじんⅡ) 見えざる夢の墓場LV75(通称:シウマイヴァルまじんⅤ/シウマイヴァルまじんⅩⅨ) 見えざる風の世界LV76(通称:シウマイヴァルまじんⅩ/シウマイヴァルまじんⅩⅦ) 大いなる大地の世界LV86(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅡ/シウマイヴァルまじんⅩⅤ) 見えざる星々の世界LV88(通称:シウマイヴァルまじんⅨ) 見えざる神々の氷河LV89(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅢ) 見えざる星々の世界LV91(通称:シウマイヴァルまじんⅢ/シウマイヴァルまじんⅩⅥ) 見えざる光の世界LV96(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅧ) 上へ ☆☆☆ あんこくまじんとヴァルハラー 地図名:あらぶる風の世界LV60(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅩⅡ) 発見者:せいふく 場 所:カルバド大草原(55) 地 形:氷 ボ ス:B15F黒竜丸 内 容:B14Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:残された夢の雪原LV63(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅩⅠ) 発見者:せいふく 場 所:東ナザム(94) 地 形:氷 ボ ス:B15Fハヌマーン 内 容:B13Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:あらぶる風の氷河LV66(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅤ) 発見者:せいふく 場 所:カルバド大草原(55) 地 形:氷 ボ ス:B17F黒竜丸 内 容:B14Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:あらぶる空の墓場LV70(通称:シウマイヴァルまじん/シウマイヴァルまじんⅦ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:カルバド大草原(53)/ドミールの里(80) 地 形:氷 ボ ス:B15Fスライムジェネラル 内 容:ツール上B14Fがあんこくまじんオンリーと表示されるが、 実際はあんこくまじんとバァルハラーの敵減2種という詐欺地図w 上へ 地図名:あらぶる空の墓場LV72(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅩ) 発見者:せいふく 場 所:竜のつばさ地方(78) 地 形:氷 ボ ス:B16F Sキラーマシン 内 容:B15Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:見えざる獣の氷河LV73(通称:シウマイヴァルまじんⅣ/シウマイヴァルまじんⅦ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:エラフィタ(0F)/アシュバル地方(3C) 地 形:氷 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B16Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 上へ 地図名:見えざる空の凍土LV73(通称:シウマイヴァルまじんⅥ/シウマイヴァルまじんⅩⅠ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:カルバド大草原(55)/アシュバル地方(3E) 地 形:氷 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B15Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 状 況:場所3Eは【未クリア】 上へ 地図名:あらぶる空の世界LV74(通称:シウマイヴァルまじんⅡ) 発見者:せいふく 場 所:アシュバル地方(3E) 地 形:氷 ボ ス:B17Fハヌマーン 内 容:B16Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 上へ 地図名:見えざる夢の墓場LV75(通称:シウマイヴァルまじんⅤ/シウマイヴァルまじんⅩⅨ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:ウォルロ(04)/西ベクセリア(1B) 地 形:氷 ボ ス:B16Fイデアラゴン 内 容:B15Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 上へ 地図名:見えざる風の世界LV76(通称:シウマイヴァルまじんⅩ/シウマイヴァルまじんⅩⅦ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:ほろびの森(11)/ダーマの島(8B) 地 形:氷 ボ ス:B17Fスライムジェネラル 内 容:B16Fがあんこくまじんとヴァルハラーの敵減2種 状 況:場所8Bは【未クリア】 上へ 地図名:大いなる大地の世界LV86(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅡ/シウマイヴァルまじんⅩⅤ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:ベクセリア(18)/サンマロウ(2F) 地 形:氷 ボ ス:B16Fイボイノス 内 容:あんこくまじんとヴァルハラー(B14F) 状 況:【未クリア】 上へ 地図名:見えざる星々の世界LV88(通称:シウマイヴァルまじんⅨ) 発見者:せいふく 場 所:グビアナ砂漠(38) 地 形:氷 ボ ス:B16Fレパルド 内 容:あんこくまじんとヴァルハラー(B15F) 上へ 地図名:見えざる神々の氷河LV89(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅢ) 発見者:せいふく 場 所:カラコタ地方(28) 地 形:氷 ボ ス:B17Fレパルド 内 容:あんこくまじんとヴァルハラー(B16F) 上へ 地図名:見えざる星々の世界LV91(通称:シウマイヴァルまじんⅢ/シウマイヴァルまじんⅩⅥ) 発見者:せいふく/せいふく 場 所:エラフィタ地方(10)/グビアナ砂漠(38) 地 形:氷 ボ ス:B17Fレパルド 内 容:あんこくまじんとヴァルハラー(B15F) 状 況:場所38は【未クリア】 上へ 地図名:見えざる光の世界LV96(通称:シウマイヴァルまじんⅩⅧ) 発見者:せいふく 場 所:オンゴリの崖(67) 地 形:氷 ボ ス:B17Fレパルド 内 容:あんこくまじんとヴァルハラー(B13F)、最浅 状 況:【未クリア】 上へ 上へ 自前敵減トップ トップページ 携帯トップ
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【作品名】ドラゴンボール ドッカンバトル 【ジャンル】スマートフォン用アプリ専用ゲーム 大きさについて 超ゴッドSS悟空が放つゴッドかめはめ波は大気圏を抜け宇宙に出る演出となるが その際のかめはめ波の幅は地球のおよそ16分の1程度。 かめはめ波がブウを飲み込む際ブウの身長はかめはめ波の幅の0.8倍程度の大きさなので 地球のおよそ20分の1=637.1km かめはめ波は特に拡散しているような描写はないので相手当たった瞬間と宇宙に出ていく時で 幅に変化はないと思われる。 【名前】 魔人ブウ(純粋)(ドッカンバトル) 【属性】 魔人、心無き破壊衝動 【大きさ】 637.1km 【攻撃力】 打撃攻撃で自身と同レベルか少し大きいサイズで地球の8分の1程度の 爆発に耐えられる相手にダメージを与えられる。 プラネットバースト 自身の2倍程の球体状の気の弾を相手にぶつけ爆発を起こす。 地球の8分の1程度の爆発に耐えられる相手を一撃で倒せる。 範囲は球体の大きさ相応。 射程は6000km以上。 速度は6000kmから秒速31.3m反応の相手に当てられるレベル。 【防御力】 地球の8分の1ぐらいの爆発に20発ぐらいは耐えられる程度。 【素早さ】 1秒で地球の円周の半分を進む魔人ブウ(悪)のアサルトレイン(秒速20000万Km)が 自身の身長と同じぐらいの距離に迫ってからガード体勢を取ることが可能な相手が(1秒からの秒速31.3m反応)が1回行動する間に 3回の行動が可能な反応速度。 戦闘速度は大きさ相応の達人以上。 飛行可能、移動速度は大きさ相応の達人以上。 【特殊能力】 相手の気力をお菓子に変えられるが詳細不明のため考慮できない。 【長所】 演出から計算したらとんでもなくでかくなった 【短所】 でかくしたせいで計算できる反応速度がイマイチ、惑星破壊演出するキャラもいるが不条理描写になると思われるため使えない。 【戦法】 初手プラネットバースト、だめならとりあえず殴る。 【関係】 本作品は主人公は明言されていないが、名前を入れたプレイヤーの分身が 視点扱いとなっておりシナリオ中も名前を呼ばれている。超激戦イベントにて立ちはだかる強敵と銘うたれているボスキャラなので 敵と思われる。 参戦 vol.99 100スレ目 44 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/02/12(金) 01 10 59.05 ID HtfZN9B8 [4/4] 魔人ブウ(純粋)(ドッカンバトル) 考察 このスレってスマホゲームの参戦ってこれが初かな? 主人公スレ見る限りこのジャンルにも猛者が多数眠ってそう。 ○怪獣 :自身よりでかくてもプラネットバースト勝ち △合体怪獣:早すぎてあたらないしあたっても倒せないが相手の攻撃力が低い ○可憐:自身の5倍以上はあるが、突撃前にプラネットバースト2-3発で勝てる ○ドビシ&カイザードビシ:ドビシ再生産の隙を与えず プラネットバーストで一掃勝ち ×イケメンブー太:開始時射程外 地球規模の油吸い取りで行動不能負け ×帝王ダイダス:任意全能負け ×ヤマタノオロチ:開始時射程外 光線の威力高すぎ無理 イケメンブー太>魔人ブウ(純粋)(ドッカンバトル) >カイザードビシ ドビシ
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当主: 人修羅 一門: モー・ショボー (可愛い担当) 家老: ザ=ヒーロー 槍奉行: ルシファー 郡奉行: スティーブン 取次役: 魔人 ペイルライダー 物見頭: 狭間偉出夫 旗本: ジャック・オ―・ランタン、Y・H・V・H 外交関係: とある家と敵対。 Cアメリカと敵対。
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魔人ギレゼル(R-3) ◆ステータス 種族 コスト 支配力 悪魔 4 2 レア スロット HP 攻撃力 R 1 11 11 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 攻撃力12 攻撃力13 スロット2 攻撃力14 - - ◆カード能力 戦士の付術 登場:【捨札を最新の4枚除外する】このカードの攻撃力を+4する。ターン終了時に元に戻る 狂喜乱舞 攻撃:山札の上から1枚を捨札に置く ◆考察 素のステータスは大したことないが、成長でやたらと攻撃力が伸びる。気の長い話ではあるが、最終的には申し分のないレベルまで上がる。ギレゼルお得意の《狂喜乱舞》も持ち、捨札肥やしにも貢献する。 《戦士の付術》は一見すると《混沌の秘策》に似ているが、除外するカードが悪魔に限定されていないため、普通のデッキに投入しても問題なく機能する。また、効果パラメータによる修正ではないため、他の効果パラメータを与えるカードと併用できる。代わりに、攻撃の有無に関わらずターン終了時に修正が消える仕様の為、最初の配置場所は前衛一択になってしまったが、さほど大きな問題ではないだろう。 前述の《戦士の付術》と《混沌の秘策》の差を気にしないなら、火の上級悪魔の上位互換と考えていいだろう。 ◆入手方法 イベント等ギレゼルイベント(7章) 錬成魔人ギレゼル(UC-3)×2、黒光燐石×2、グレーターデーモン×2 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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カーン アイン フルシュ ヌール スルターナ レアリティ ★4~★7 タイプ こうげきタイプ・単体 コスト 14,20,40,54 スキル フィールド上の色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変え、3ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) リーダースキル 自属性カードの攻撃力と体力を3.2倍にし、ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ バトルスキル なし へんしん合成※【】は主属性、[]は副属性。 ★4→★5 【★4】ぷよゼリー×1、【★5】ぷよゼリー×2、【★5】魔道書×2 ★5→★6 【★6】ぷよゼリー×2、[★6]ぷよゼリー×1、【★6】魔導書×1、[★6]魔導書×1 CV カーン:山下 タイキアイン:黒川 万由美フルシュ:大月 裕太朗ヌール:荘司 勝也スルターナ:M・A・O 概要 2017年1月のオールスターガチャで、スルターナから順に登場した。 2017年8月21日にボイス、2020年3月6日にフルシュから順に★7が実装された。 2021年4月24日のガチャラインナップ更新より、魔導石ガチャから常設で出現するようになった。 ステータス ★6 Lv.99 キャラクター たいりょく こうげき かいふく カーン 3610 2142 301 アイン 3590 2134 313 フルシュ 3630 2127 307 ヌール 3610 2127 313 スルターナ 3590 2141 307 ★7 Lv.120 キャラクター たいりょく こうげき かいふく カーン 5325 3427 369 アイン 5295 3414 384 フルシュ 5354 3403 376 ヌール 5325 3403 384 スルターナ 5295 3425 376 なぜか、カーンの攻撃力がスルターナより★6は1、★7は2高い。 スキル レアリティ スキル 発動ぷよ数 ★4 1ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 55 ★5 2ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) ★6 3ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) ★7 フィールド上の色ぷよをランダムで5個チャンスぷよに変え、3ターンの間、自属性カードをどの色の連鎖でも攻撃するようにする(通常攻撃のみ) 50 ★6までは天騎士シリーズと同様のスキルだが、★7になるとチャンスぷよ変換スキルが追加される。 チャンスぷよ変換スキルは、自属性ぷよを優先して変換するが、雅楽師などのように「フィールド上に自属性ぷよが1個もないと発動できない」制約はなく、自属性ぷよがない場合は、他の色ぷよが変換されるようになっている。 ワイルド化スキルとチャンスぷよの相性が非常に良いこともあり、天騎士シリーズのほぼ上位互換といえる。 ただし、変換数が多いため、フィールド上の自属性ぷよをすべてチャンスぷよにすると、チャンスぷよに変換する自属性ぷよがないため、雅楽師シリーズのような自属性ぷよだけのチャンスぷよ変換を伴うスキルが発動できなくなってしまう。 併用する場合は、このスキルを後で発動すると良い。 リーダースキル レアリティ リーダースキル ★4 自属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×1の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ ★5 自属性カードの攻撃力と体力を2倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×1.5の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ ★6 自属性カードの攻撃力と体力を2.3倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×1.7の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ ★7 自属性カードの攻撃力と体力を3.2倍にし、味方ターン終了時に、このカードが「こうげき」×2の追加全体攻撃※バトルでの追撃は1体のみ 攻撃力と体力を強化し、すずらんシリーズの追加攻撃を高ダメージ化・全体化したスキルとして考えて良い。 バトル時にはリーダーカードにのみ1体分の追加攻撃を行う。 追加攻撃は、副属性も対象なので、属性効果を無視した場合、単純計算で2.3倍×1.7倍×(攻撃力1倍+副属性0.33倍)=5.21倍の攻撃力になる。 他の追加攻撃リーダースキルと比較すると、すずらん+αシリーズの約2.45倍、魔界王子シリーズの約2.01倍のダメージとなっている(紫属性の場合)。 ★7では3.2倍×2倍×(攻撃力1倍+副属性0.33倍)=8.21倍の攻撃力になる。 ちなみに、幻獣プリンセスシリーズのスキルを発動している場合、追加攻撃は相手の人数分チャージされる。また、チャージ後に放出される攻撃は単体攻撃になる。 攻撃力と体力を同時に強化する使い勝手の良さもさながら、全体への追撃も非常に強力で、クエストの周回効率を上げるのにも有効。 簡単なクエストだとただ右上をタップするだけで、真面目にぷよを消すよりもずっと高速にクリアできてしまうという、恐るべきリーダースキルである。 バトルでも有効で、右上をタップし続けるだけで必ず一定のダメージを得られる。 相手がCOMになった現在、非常に安定して勝つことができる。 特にエンジョイバトルで1グループ目のリーダーを本カードにし、残りが低コストのデッキを組めば、ほぼ100%勝てるといっても過言ではない。 ただし、全体への追撃には以下の弱点が存在する。 まず、他の追加攻撃を行うカードと比べて全体への追撃は強力とはいえ、高難易度クエストでは追撃の威力が不足しがちになる。 また、毎ターン全体への追撃が行われるため、スキルを発動する必要があるステージまでにスキルを貯めるのが困難になる、という側面もある。 さらに、混乱やカウンター、反射などを目の前にしても追撃を止める手段がほとんどない(*1)という大きな欠点もある。 特に、リーダーの位置にいる本シリーズが「混乱」状態になってしまうと、一気に全滅しかねない致命的な事態になってしまう。ただし、「とっくんボード」で「混乱」耐性を付与して対策することはできる。 評価 使い勝手が良いだけではなく、周回プレイの効率を上げてしまうとにかく便利なキャラ。 ただし、リーダースキルの性質上、クエストによってはリーダーにしないほうがいい場合もある。 余談 上記のように、その便利さが故に人気も非常に高く、2017年10月に実施された「好きな★6カードを1枚選んでもらえるキャンペーン」では、圧倒的な差で本シリーズが上位を独占した。 全色揃える必要はないが、ヌールやスルターナはダメージが半減しないため、入手する価値がある。 各キャラ詳細 カーン コンビネーションは、「ボーイズ」。 2017年3月のオールスターガチャで、初登場した(*2)。 魔法のルビーの指輪に封じられている魔人。 名前の由来は、アラビア語で「火山」を意味する「birkan(ビリカン)」。 アイン コンビネーションは、「ガールズ」。 2017年2月のオールスターガチャで初登場した(*3)。 魔法のサファイアの耳飾りに封じられている魔人。 名前の由来は、アラビア語で「泉」を意味する「ayn(アイン)」。 フルシュ コンビネーションは、「ボーイズ」。 2017年3月のオールスターガチャで初登場した(*4)。 魔法のエメラルドの腕輪に封じられている魔人。 名前の由来は、アラビア語で「森」を意味する「ḥurš(フルス)」。 ヌール コンビネーションは、「ボーイズ」「つの」。 2017年4月のオールスターガチャで初登場した(*5)。 魔法のトパーズの首飾りに封じられている魔人。 名前の由来は、アラビア語で「光」を意味する「nūr(ヌル)」。 スルターナ コンビネーションは、「ガールズ」。 2017年1月のオールスターガチャで初登場した(*6)。 魔法のアメジストの頭飾りに封じられている魔人。 名前の由来は、アラビア語で「君主」を意味する「sultan(スルタン)」の女性形「sultana(スルターナ)」。
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岩窟魔人オーガ・ロック(OCG) 通常モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 800/守1200 下級モンスター 地属性 岩石族 魔人 同名カード 岩窟魔人オーガ・ロック